El Guernica y el transmedia no digital

Últimamente he incorporado a mi discurso el concepto «innovación no tecnológica». Es la innovación en procesos, en contenidos, en propuestas y en proyectos que no está basada en tecnología. Aunque, por supuesto, pueda tener componentes tecnológicos, es una innovación que va más allá de la tecnología. En industrias creativas y culturales la estamos empezando a ver cada vez con más frecuencia y poco a poco … Continúa leyendo El Guernica y el transmedia no digital

Cuando los indies encontraron a los indies

Que el negocio de la música encontró un gran aliado en el mundo de los videojuegos no es nuevo, no es noticia y ya, casi casi, es tema de hemeroteca más que de un post. En este artículo de 2012 se recogen algunos de los juegos más molones basados en bandas de rock que habían surgido hasta ese momento. Aquí hay un exhaustivo listado de … Continúa leyendo Cuando los indies encontraron a los indies

Sonic Highways, el álbum ¿transmedia? de Foo Fighters

Voy a intentar quitarme la camiseta de fan y ponerme las gafas de curiosa empedernida para hablar del ¿experimento transmedia? de Sonic Highways, el octavo y por ahora último disco de estudio de Foo Fighters. En 2013 la banda de rock norteamericana anunció que lanzaría un disco en 2014 por su 20 aniversario de una forma que nadie lo había hecho hasta ahora. A pocas … Continúa leyendo Sonic Highways, el álbum ¿transmedia? de Foo Fighters

¿Para qué vamos a usar las gafas de realidad aumentada y virtual?

Teniendo en cuenta el sector donde trabajo, hablar de gafas de realidad virtual o aumentada (o de realidad virtual, sin gafas) es algo habitual, pero no tengo claro que saliendo de la puerta de Wildbit estén tan claros los conceptos. Prefiero pecar de prudente y explicar de forma sucinta qué es cada cosa antes de entrar en las distintas posibilidades que nos dan estos nuevos … Continúa leyendo ¿Para qué vamos a usar las gafas de realidad aumentada y virtual?

El papel del papel en la era digital

Hace unos días se abría una divertida polémica en redes sobre el papel del papel en la era digital con el lanzamiento del nuevo magazine de «El Mundo» que, se llama, precisamente «Papel«. Muchos no tardaron en especular si sería una recogida de guante del primero blog, luego leiv motiv y finalmente editora del periódico «El Español»  «No hace falta papel» (blog de María Ramírez … Continúa leyendo El papel del papel en la era digital

La tecnología se sienta a la mesa

He tenido la oportunidad de asistir a algunas conferencias de Diego Gronda, Creative and Managing Director de Rockwell Group Europe. Lo que destacaría de él por encima de todo es la pasión que pone en su trabajo. Y la importancia que le da a la tecnología dentro de esa pasión. En la última conferencia a la que asistí el año pasado, presentó algunos restaurantes que … Continúa leyendo La tecnología se sienta a la mesa

Food Trucks: la comida sobre ruedas en 360

En 2011 Mashable publicó un artículo con una selección de las 5 mejores apps para encontrar Food Trucks (o furgonetas de comida) cerca de donde estabas. En 2015 -esta vez no solo vamos lentos por lo de siempre; también hay algunos problemas con la legislación- parece que la fiebre del Food Truck llega a nuestra tierra como suelen llegar todas las modas o tendencias: a … Continúa leyendo Food Trucks: la comida sobre ruedas en 360

Cuando la música usa apps para crear un universo nuevo (en 5 ejemplos)

Poco a poco la tecnología se va integrando de forma natural dentro de nuestro día a día. Una vez que se ha simplificado la «comunicación» con las máquinas, una vez que nos hemos acostumbrado a pensar (hasta) en 360º (cada uno hasta donde quiera llegar), hay muchas ramas de la sociedad que empiezan a incorporar la tecnología a su forma de contar las cosas y, … Continúa leyendo Cuando la música usa apps para crear un universo nuevo (en 5 ejemplos)

Las ventanas al universo Invizimals

Hoy en FICOD he tenido el privilegio de asistir a un seminario sobre el transmedia desarrollado con Invizimals, el universo creado por Daniel Sánchez Crespo de Novarama para Sony. Además del propio Daniel, han participado en el seminario Toni García de BRB Internacional,  Joan Hortal de Panini España, Juan Jiménez de Sony Computer Entertainment España, Martí Cuyas de IMC Toys y Yago Fandiño de RTVE Corporación. Empiezo por el final: Daniel Sánchez ha … Continúa leyendo Las ventanas al universo Invizimals