La memoria de lo digital

Llevo varios días con este post en borradores pero he leído una noticia que me anima a terminarlo por fin. La noticia es esta ‘La Biblioteca Nacional quiere custodiar los videojuegos‘. ¿Custodiar los videojuegos? Exacto. Resulta que hay garantes que se encargan de preservar la memoria de la humanidad. Muy muy simplificado (es un tema que genera bastante debate entre los agentes implicados) las Bibliotecas … Continúa leyendo La memoria de lo digital

Hologramas, humanos en 3D y conciertos

Si pudieras ir a un concierto del pasado ¿a cuál sería? Me he hecho esa pregunta un millón de veces. Y, cada vez que encuentro una respuesta (¡Ah, sí! El de Queen en Wembley) me vienen a la cabeza un millón de conciertos más a los que me habría gustado ir (incluso actuales, claro, porque las barreras físicas existen, aunque no exista las temporales). Cuando … Continúa leyendo Hologramas, humanos en 3D y conciertos

la memoria del circo

Crowdsourcing para proyectos culturales

El año pasado tuve la ocasión de participar en un proyecto para recuperar la memoria del circo a través de la colaboración ciudadana mediante una herramienta de crowdsourcing. Este proyecto (lamemoriadelcirco.es) me permitió conocer de cerca la potencialidad que tiene el crowdsourcing en el ámbito cultural. Para lamemoriadelcirco.es utilizamos Pybossa de Scifabric, una de las herramientas más sólidas de crowdsourcing tanto por su usabilidad como … Continúa leyendo Crowdsourcing para proyectos culturales

Herramientas para hacer inclusiva la cultura

A lo largo de la historia una parte de nuestra sociedad no ha tenido las mismas oportunidades de acceso a la cultura y a los contenidos culturales que otra parte de nuestra sociedad. Las personas con discapacidad han pasado de no ser consideradas como potenciales consumidores de cultura, a tener sus propios productos y servicios culturales y, ahora, finalmente, a que la sociedad se dé … Continúa leyendo Herramientas para hacer inclusiva la cultura

Realidades aumentadas y realidades virtuales para recrear otras realidades.

Una de las primeras aproximaciones que tuve a la Realidad Virtual tal y como la conocemos ahora fue en el ciclo «Transmedia y contenidos Digitales» organizado por la Fundación Telefónica en 2014. David Varela explicaba un proyecto –Meet Lucy– que había hecho como test para demostrar cómo se podría sensibilizar sobre las duras condiciones de vida en los pisos británicos de vivienda social. Varela contaba que se … Continúa leyendo Realidades aumentadas y realidades virtuales para recrear otras realidades.

Músicos y cortos animados

Con el lanzamiento de su último álbum «Concrete and Gold» los Foo Fighters -muy antentos siempre a la multicanalidad como vehículo para contar historias- presentaron un corto animado en el que un Grohl animado contaba las vicisitudes de este álbum: Me acordé de ese vídeo en en el despliegue de pantallas de la gira Experience+ Innocence (2018) de U2 porque incluyeron un corto animado con … Continúa leyendo Músicos y cortos animados

Música grande en sitios pequeños

No estoy segura de si todavía llevaba la programación de la sala de conciertos de autor cuando surgió la iniciativa de «Pon un cantautor en tu salón» que tanto juego dio, por el nombre, entre el público habitual de la escena cantautoril madrileña. Era alrededor de 2010.  La idea era sencilla: cambiar el contexto donde se celebraban los conciertos y llevar a los músicos al … Continúa leyendo Música grande en sitios pequeños

El Guernica y el transmedia no digital

Últimamente he incorporado a mi discurso el concepto «innovación no tecnológica». Es la innovación en procesos, en contenidos, en propuestas y en proyectos que no está basada en tecnología. Aunque, por supuesto, pueda tener componentes tecnológicos, es una innovación que va más allá de la tecnología. En industrias creativas y culturales la estamos empezando a ver cada vez con más frecuencia y poco a poco … Continúa leyendo El Guernica y el transmedia no digital